دورة الرسوم المُتحركة

محتوى دورة الرسوم المُتحركة هدف الدورة: يهدف دورة الرسوم المتحركة إلى تزويد المشاركين بالمعرفة والمهارات الفنية اللازمة لإنتاج الرسوم المتحركة،…

(0.0/ 0 )
آخر تحديث :يناير 21, 2025

محتوى دورة الرسوم المُتحركة

هدف الدورة: يهدف دورة الرسوم المتحركة إلى تزويد المشاركين بالمعرفة والمهارات الفنية اللازمة لإنتاج الرسوم المتحركة، سواء التقليدية أو الرقمية، باستخدام أحدث البرامج والتقنيات. يشمل الدبلوم دراسة تاريخ الرسوم المتحركة، والمبادئ الأساسية للتحريك، بالإضافة إلى تطبيق تقنيات التحريك في تصميم الشخصيات والبيئات المتحركة.


الوحدة الأولى: مقدمة في الرسوم المتحركة

  1. تعريف الرسوم المتحركة
    • مفهوم الرسوم المتحركة وأنواعها.
    • تاريخ الرسوم المتحركة (التقليدية والرقمية).
    • استخدامات الرسوم المتحركة في الأفلام، الإعلانات، والتعليم، والألعاب.
  2. أساسيات الرسوم المتحركة
    • الفرق بين الرسوم المتحركة الثنائية والثلاثية الأبعاد.
    • المبادئ الأساسية التي تقوم عليها الرسوم المتحركة مثل الحركة، التوقيت، والإيقاع.
    • تأثيرات الضوء والظلال على الرسوم المتحركة.
  3. أنواع الرسوم المتحركة
    • الرسوم المتحركة التقليدية (2D).
    • الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (3D).
    • الرسوم المتحركة باستخدام الصور الفوتوغرافية أو التوقفات (Stop Motion).

الوحدة الثانية: برامج الرسوم المتحركة

  1. برنامج Adobe Animate
    • مقدمة عن Adobe Animate.
    • الأدوات الأساسية لإنشاء الرسوم المتحركة.
    • تحريك الشخصيات والنصوص باستخدام المفاتيح (Keyframes).
  2. برنامج Toon Boom Harmony
    • التعرف على Toon Boom Harmony.
    • استخدام الأدوات المتخصصة في تحريك الشخصيات.
    • العمل مع الطبقات المتعددة وإضافة التأثيرات.
  3. برنامج Blender (للرسوم ثلاثية الأبعاد)
    • التعرف على Blender كأداة لتصميم الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
    • التحريك باستخدام الطبقات ثلاثية الأبعاد والكاميرات.
    • استخدام الأدوات المتقدمة في Blender لإنشاء الشخصيات المتحركة.
  4. البرامج الأخرى
    • استخدام البرامج المساعدة في الرسوم المتحركة مثل After Effects أو Autodesk Maya.

الوحدة الثالثة: المبادئ الأساسية لتحريك الشخصيات

  1. أساسيات تحريك الشخصيات
    • المبادئ السبعة لتحريك الشخصيات: التوقيت، الوزن، التوزيع، الحركة المتسلسلة، التفاعل بين العناصر، الحركة المرتدة، والمبالغة.
    • تحويل الرسم الثابت إلى حركة متكاملة.
  2. تصميم الشخصيات المتحركة
    • أسس تصميم الشخصيات لرسوم متحركة ناجحة.
    • إنشاء تصميمات قابلة للتحريك مع التركيز على النسب، الحركة، والتفاعل.
  3. الإعداد للتصميم المتحرك
    • رسم الشخصيات المتحركة في أوضاع متعددة (Pose to Pose).
    • تقنيات رسم الشخصيات في الحركة.

الوحدة الرابعة: تقنيات الرسوم المتحركة المتقدمة

  1. تحريك الشخصيات باستخدام الـ Keyframes
    • تحريك الشخصيات باستخدام المفاتيح (Keyframes) ومراقبة التوقيت.
    • إضافة انتقالات وحركات متقنة بين المفاتيح.
  2. التقنيات المتقدمة في التحريك
    • التحريك باستخدام الماسكات والطبقات (Masks and Layers).
    • استخدام الأدوات المتقدمة للتحريك في 3D مثل الكاميرات والإضاءة.
  3. الرسوم المتحركة عبر الصور المتحركة (Stop Motion)
    • تقنيات التحريك باستخدام صور ثابتة أو نماذج مرئية متحركة (مثل العرائس والدمى).
    • إعداد مشهد متحرك باستخدام الصور الفوتوغرافية.

الوحدة الخامسة: الصوت والموسيقى في الرسوم المتحركة

  1. مقدمة في الصوت والموسيقى
    • أهمية الصوت في الرسوم المتحركة وتأثيره على القصة.
    • تنسيق الصوت مع حركة الشخصيات والمشاهد.
  2. التعليق الصوتي
    • كيفية إضافة التعليق الصوتي والمؤثرات الصوتية للرسوم المتحركة.
    • تنسيق النص مع الصوت.
  3. اختيار المؤثرات الصوتية والموسيقى المناسبة
    • كيفية اختيار الموسيقى الخلفية التي تتناسب مع القصة.
    • إضافة تأثيرات صوتية تعزز من التفاعل بين الشخصيات والمشاهد.

الوحدة السادسة: صناعة الرسوم المتحركة

  1. عملية الإنتاج
    • خطوات إنتاج الرسوم المتحركة من الفكرة إلى التنفيذ.
    • إعداد السيناريوهات، القصة المصورة، والخطط الزمنية.
  2. المراجعة والتعديل
    • عملية المراجعة بعد إنتاج الرسوم المتحركة.
    • كيفية إجراء التعديلات على الرسوم المتحركة بناءً على الملاحظات.
  3. إنتاج الرسوم المتحركة لأغراض مختلفة
    • إنتاج الرسوم المتحركة للأفلام، التلفزيون، والإعلانات.
    • تحريك المحتوى التفاعلي مثل ألعاب الفيديو.

الوحدة السابعة: مشاريع تطبيقية في الرسوم المتحركة

  1. مشروع فردي: إنشاء فيلم رسوم متحركة قصير
    • تصميم فيلم رسوم متحركة قصير باستخدام الأدوات والبرامج.
    • تقديم المشروع للمراجعة والتقييم.
  2. مشروع جماعي: إنتاج رسوم متحركة تفاعلية
    • العمل في مجموعة لإنتاج مشروع رسوم متحركة تفاعلي، مثل تطبيق رسوم متحركة على الإنترنت أو لعبة تعليمية.

الوحدة الثامنة: التسويق وصناعة الرسوم المتحركة

  1. تسويق الرسوم المتحركة
    • كيفية تسويق الرسوم المتحركة عبر منصات الإنترنت ووسائل الإعلام.
    • بناء محفظة أعمال قوية لعرض المشاريع.
  2. صناعة الرسوم المتحركة والأعمال التجارية
    • تحديد الجمهور المستهدف لتصميم الرسوم المتحركة.
    • كيفية التعامل مع العملاء وميزانية المشاريع.

مدة الدبلوم:

  • يتراوح من 6 إلى 9 أشهر، مع جلسات تدريب عملية ونظرية.

الجمهور المستهدف:

  • المصممون الجرافيكيون، خريجو الفنون أو الوسائط المتعددة، وكل من يسعى لدخول مجال الرسوم المتحركة.

الشهادة:

  • يحصل المشاركون على شهادة دبلوم معتمدة في “الرسوم المتحركة” بعد اجتياز جميع الوحدات بنجاح.

اكتب تعليق